.::LvL
Q3A Database
exit the proFa[tory
//============ Quake 3: Arena ================================

nook3dm2pro: exit the proFa[tory:

//---- Общая информация ----------------------------------------

Для: vQ3A/OSP FFA(4-10), TDM(4x4)
Релиз: полный финал (22 апреля 2006)
Автор: Виталий "the_nookie" Долецкий
Откуда: Украина, Запорожье
E-mail: **email removed**
ICQ: 325-770-062

//- Поддержка и тестирование карты на серверах Q3DM6.RU

//---- Лист изменений с 6 марта 2006 ---------------------------
- добавлен GL и гранаты к нему
- игрок респавнится с 150 патронами
- добавлены ещё 2 ямы, где игрок разбивается нахрен

----------------------------------------------------------------
//---- ? История! ----------------------------------------------
... вообразите себе историю наоборот ...

СССР середины 60х неуклонно ведет Холодную Войну к пободе.
В результате "конфликта 13ти дней" территория США подвергается
ядерному удару советских ракетных установок на Кубе.

В сложившейся ситуации США вынуждено было применить
ядерное и нейтронное оружие по основным производственным мощностям СССР
Одна из нейтронных бомб придназначалась для
завода по добыче урана в Желтых Водах, Украина.

Высшее Руководство завода покинуло территорю до атаки.
Основные рабочие - заключенные - были подвергнуты удару,
колония потерпела значительные потери

Горстка выживших оказалась отрезанной внутри,
так как Высшее Руководство заблокировало все выходы из завода,
без шансов на спасение. О них просто забыли...

... Вадригар, Властелин Арены, заключил с оставшимися сделку,
даруя им вечную жизнь...
... конечно только внутри Арены Вечной ...

----------------------------------------------------------------
//---- Чё с этим делать ----------------------------------------
Для начала у Вас должен быть установлен Quake 3: Arena v1.32
1 unzip nook3dm2.zip to Your "quake3/baseq3/" folder
2 запустите quake3
3 выберите Одиночную->Схватка (FFA или TDM).
Карта должна появится где-нибудь в списке. Жмите Дальше->Битва

----------------------------------------------------------------
//---- Пара слов -----------------------------------------------

Сохраняя философию nook3dm2 - изменилось в с ё
Смею заверить, что Вы не зря потратили свои $$ скачивая это
Я б сказал, что это nook3dm2, но на качественно новом уровне
Я б сказал, что это nook3dm2, но на новом уровне атмесферы
.. это nook3dm2pro ..

Не удивляйтесь сравнительно длительной загрузкой карты
Это потому что EvilLair'ские текстуры (половина использованных)
512х512 jpeg. И советую увеличить r_subdivides

Ээхх, баланс.. Ну я-то как мог балансил мапу
И потому к каждому рулезу свой вепонс приставлен..
Это точно не 1v1 карта, так что полюбому найдется кто-то
кто не даст Вам собрать все сразу :)

Для OSP специально добавил viewcam-nook3dm2pro.cfg,
в отличие от nook3dm2 этот гораздо лучше отработан
соответственно и работает лучше

Я понимаю, что качать 16 метров накладно, потому музон
'Адреналин' Sonic Mayhem (они делали музло для ку3)
я выложил в отдельный пак (~8 метров)
Можете и не качать, но если хотите
полностью ПРОчуствовать мапу - то настоятельно рекомендую

чтоб понять с каким настроением я делал всё это,
включите чё нибудь из KoЯn "Issues"

----------------------------------------------------------------
//---- Техника -------------------------------------------------

- база: мой собственный бред
- респов: 14
- кистей: ~5800
- итемов: ~450
- свет: -super 2 -filter
- боты: -forcesidesvisible -aasopt
- предметы: RA, 2xYA, MH, Quad, все пушки кроме bfg и GL
- музон: 'Адреналин' Sonic Mayhem (интро), fla22k_05.wav
- время построения: 7 месяцев nook3dm2 + 3 месяца на ПРО
Новое:
- текстуры, шейдера: 'Ex' textures pack by evillair,
несколько из 3DMax, несколько id, остальное моё
- музыка: 'Адреналин' Sonic Mayhem

----------------------------------------------------------------
//---- Использованые утилиты -----------------------------------
- мой мозг С:-)
- GtkRadiant 1.4
- Q3Map2
- BSPC 2.6h
- Adobe Photoshop CS
- Q3AShaderEditor 1.5.3

----------------------------------------------------------------
//---- Благодарности -------------------------------------------
- Высшей Силе за вдохновление, за силы закончить проект
- id и Yadnar за q3, radiant и q3map2
- evillair, без него не было бы и релиза
- Вarmaley: админ q3dm6.ru, вывел меня в свет
- TiggerOn: админ [..::LVL::..]
- Макс Готовкин ака BrainMaxx (как погода в Харькове? ;)
- моей братве и родным
- с KoЯn жизнь чуть легше

----------------------------------------------------------------
//---- Ранее изданное ------------------------------------------

1: nookdm3 :the GrimSpa[e (1.5Mb) - Q3A FFA & Tourney
космическая мапа, в основном обычная геометрия, но НЕИСТОВЫЙ геймплей
карту и её обзор можно найти тут: lvlworld.com/comments.php

2: nook3dm2 :exit the Fa[tory - Q3A FFA & TDM
после релиза про версии наверняка не представляет интереса, но..
смотрите здесь: lvlworld.com/comments.php

----------------------------------------------------------------
//---- Копирайт и все такое ------------------------------------

Право копирования (2006) на дизайн/геометрию принадлежат Долецкому Виталию
Все права сохранены

Авторы не могут использовать уровень или его часть для создания новых уровней
Вы можете дистрибутировать этот уровень ТОЛЬКО если этот файл включен в дистрибутив,
и в файл не внесено изменений

Этот уровень может быть дистрибутирован только посредством Internet и/или BBS
Вы не имеете права вылаживать этот уровень на CD или другой носитель
по мешьшей мере без разрешения Долецкого Виталия

\\------------------------------------------------------

это была бесконечная рутиная скурпулезная и идиотская работа
но надеюсь ОНО Вам понравится
nook o|-<
//============ Quake 3: Arena Custom Location ========================

nook3dm2pro: exit the proFa[tory

//---- General information ---------------------------------------------
Description: vQ3A/OSP FFA(4-10), TDM(4x4)
Map state: totally final this time ;) (April 22 2006)
Author: Vitaliy "the_nookie" Doletsky
Homecountry: Ukraine [Zaporizzya city]
E-mail: **email removed**
ICQ: 325-770-062

//---- Changes since March 5 2006 --------------------------------------
- GL added plus it's ammo
- player spawns with 150 bullets
- added 2 death-fall pits

//---- Thanks to q3dm6.ru for support and testing this map -------------
//---- ? STORY! --------------------------------------------------------
...imagine history bit flipped...
USSR of mid60's leads steadily the Cold War to won
As result of '13 days conflict' territory of USA
gets nuclear strike from soviet rocket installations on Cuba

In the circumstances USA had to apply nuclear weapons
on main opponent's objects
As extreme measures directed on breaking manufacturing processes
on USSR's military plants USA used neutron bombs
in way of destruction of a labour

One of that bombs intended for a Fa[tory on
uranium extraction near Jeltiye Vodi (Yellow Waters), Ukraine

All Chief Personnel left the plant before strike
Main labours - prisoners - were been subjected to strike,
the colony has suffered significant losses

Handful survived ones became the sealed off
as leaving Chief Personnel locked all exits from Fa[tory
with no chance to survive, but...

...Vadrigar, the Arena Master, made agreement with last survived
to give them eternal life...
...of course only inside the Arena Eternal...

watta bullshit, right? :-D

//---- INSTALLATION AND USING ------------------------------------------
first of all You should have Quake 3: Arena installed
1 unzip nook3dm2pro.zip to Your "quake3/baseq3/" folder
2 run quake3
3 select SinglePlayer->Skirmish (FFA or TDM modes)
Map is somewhere in the list, select it, hit Next then Fight

------------------------------------------------------------------------
//---- FEW WORDS -------------------------------------------------------

Staying in dm2 filosophiae - e v e r y t h i n g is changed
I assure You hadn't waste Your $$ d/loading this one..
I'd say it's dm2 but on a brand new quality level..
I'd say it's dm2 but a brand new level of atmosphere..
..it's dm2pro..

I had no choice but use EvilLair's 'Ex' textures pak
It's so goood like a ... f**king up the innocence
(hemm, If you don’t like such comparison)
... snow at the middle of a July :]

Don't be surprised with quite long map loading time
That's cuz of eX textures (half of used) are 512x512 jpeg
And due to lots of NURBSes increase r_subdivides to gain more fps

You know I wonder how can mappers build a map in single weeks or months
A YEAR has passed since 1st brush of dm2 to final build of dm2pro
And when everyone is getting mad on 1vs1 maps I make something
... not just bigger
I preach both good'ol ffa and strategic tdm
Size matters? perhaps..

Ehh, the balance.. I tried to balance map as much as possible
This map is meant to be TDM so there always gonna be somebody
not allowing You to pick up all of the powerups

I do understand 16MB d/load is pretty huge
so placed custom music track 'Adrenaline' by Sonic Mayhem
into a separate pack (it's about 8MB)
Of course You may not d/load it unless You want
to get total map feeling (or You're map reviewer somekinda)

For OSP mod I've placed viewcam-nook3dm2pro.cfg
using 2xQ3 in windowed mode one of them was listen server
I've tested it seriosly and now it works OK, unlike nook3dm2's viewcam
Besides even novadayz rare mapper do that 8)

You'll see Russian texts on walls brining alienating atmosphere
As You probably don't know Russian:
-huge one at MainYard: "Peace atom on service of the Motherland"
-another big one at BackYard area: "We wish successes in work!"
-running text above the doors is: "All personnel should be evacuated immediately"
-the tablet on the closed doors means "No exit" and "No escape" at once
I hope huge red star with "CCCP" under it doesn’t require explanation...

My mood while mapping? Turn on something from KoRn's Issues..

------------------------------------------------------------------------
//---- TEkNikaL iNFo ---------------------------------------------------
- base: my dark delirium
- respawns: 14
- brushes: ~5800
- entities: ~500
- light: -super 2 -patchshadows -filter
- botfile: -forcesidesvisible -aasopt
- items: RA, YA, MH, Quad, all weaps except bfg and GL
- music: Sonic Mayhem 'Adrenaline' (intro, separate pack),
fla22k_05.wav (loop)
- build time: 7 months nook3dm2 + 3 months up to PRO version
- bugs: You'll surprise me much if You'll notice single
New:
- textures: adopted eX tex's pack by evillair, few 3DMax, rest my own
- music: 'Adrenaline' theme by Sonic Mayhem

------------------------------------------------------------------------
//---- USED TOOLS AND UTILITIES ----------------------------------------
thanks everyone who made this
- my own brain C:-]
- GtkRadiant 1.4
- Q3Map2
- BSPC 2.6h
- Adobe Photoshop CS
- Q3AShaderEditor 1.5.3

------------------------------------------------------------------------
//---- CREDITS ---------------------------------------------------------
- God
- id and Yadnar
- evillair, eX textures set, (www.evillair.net)
- Barmaley: www.q3dm6.ru admin
- all Burial-Grounds community (www.burial-grounds.com)
- Max "BrainMaxx" Gotovkin
- Sonic Mayhem, intro music 'Adrenaline'
- Tigger-On, one of [..::LVL::..] admins (lvlworld.com)
- my bros & my natives
- KoRn to make life a bit easier

------------------------------------------------------------------------
//---- PReV!0US WeRKz --------------------------------------------------
1: nookdm3 :the GrimSpa[e (1.5Mb) - Q3A FFA & Tourney
space style map, mostly usual geometry, BUT INSANE gameplay
map itself and review are here: lvlworld.com/comments.php

2: nook3dm2 :exit the Fa[tory - Q3A FFA & TDM
After release of pro version You wouldn't be interested in it, however..
look for it here: lvlworld.com/comments.php

------------------------------------------------------------------------
//---- COPYRIGHTS AND STUFF LIKE THAT ----------------------------------

Copyright (2006) on artwork/design by Vitaliy Doletsky. All rights reserved

Authors MAY NOT use this level or it's parts as a base for other levels
You must NOT DISTRIBUTE this level UNLESS you INCLUDE THIS FILE WITH NO MODIFICATIONS

This level may be distributed ONLY over the Internet and/or BBS systems
You are NOT authorized to put this LEVEL on any CD or distribute it in any way without my permission
If you want to distribute this level you HAVE TO ASK for my permission

========================================================================

You're still reading this??
GO BREAK SOME OFF!
nook o|-<

Context menu

For options and more

OK, Got it