.::LvL
Q3A Database
Wysokie napiĂŞcie II
================================================================ Tytuł : Wysokie napięcie II (beta) Nazwa paku : q3shw15 Autor : ShadoW kontakt : **email removed** **email removed** **email removed** ================================================================ * info o mapie/czyli co my tu mamy * Single Player : nie Tournament : nie Deathmatch : tak Team : tak Ctf : nie ================================================================ * Konstrukszion * Programy : GtkRadiant-1.2.9, Pakscape, PowerArchiwer,Picture Publisher 7, Notatnik, Czas budowy : Coś koło 2 miechów Bazowane na : od podstaw Brushes : 3618 Entities : 406 nowe textury : tak nowe dźwięki : nie nowe modele : nie Wuposażenie : RL x 1 YA x 1 SG x 1 RA x 1 LG x 1 MH x 1 RG x 1 Quad x 1 GL x 1 PG x 1 ================================================================ * Jak to uruchomić * Wrzuć plik do baseq'a Mapę startuj albo z menu, albo z konsoli poleceniem "map q3shw15" ================================================================ * Mapografia * QuakeIII : 1) q3shw1:Ten pierwszy raz 2) q3shw2:Za wolno frajerze... 3) q3shw3:Frag-ment 4) q3shw4:Katedra 5) q3shw5:Dom 6) q3shw6:Szkoła 7) q3shw7:Wysokie napięcie 8) q3shw8:Gdy nie ma nadziei 9) q3shw9:Bez wyjścia 10) q3shw10:Czarna wieża 11) q3shw11:Orientuj się 12) q3shw12:Pora umierać 13) q3shw13:Miasto 14) q3shw15:Memento Mori xx) shw_q3dm17:Q3dm17 conversion by ShadoW xx) shw_100b:100 brushy by ShadoW ================================================================ * BiG Thx dla: * - Id software - Za Q. - Evil Lair (http://planetquake.com/hfx) za texturki. ================================================================ Moja kolejna spora mapka do ffa. Tym razem prócz grywalności chciałem zwrócić szczególną uwagę na op. graficzną. Przedtem różnie z tym bywało. Chyba wyszło mi niezle (zwłaszcza iż osobiście wole zdecydowanie gothic , od mapek w stylu base). Mapka przedstawia jakąś stację kosmiczną zawieszoną w przestrzeni. Użyłem głownie textur z paku evil8 , które są zajebiste. Jest to sequel mojej starszej mapki (q3shw7) , i on również 'zużuł' :P mnóstwo brushy. Dlatego użyłem na mapce tylu drzwi (i areaportali) , i mapka mimo wszystko chodzi płynnie (przynajmniej u mnie). HF. ShadoW
Context menu

For options and more

OK, Got it