nook3dm2: exit the Fa[tory
//---- General information -------------------------------------
Descripiton: vQ3A/OSP FFA(4-10), TDM(4x4)
Map version: 1.0 (nov 20, 2005)
Author: Vitaliy "the_nookie" Doletsky
Homecountry: Ukraine [Zaporizzya city]
E-mail: **email removed**
ICQ: 325-770-062
//---- Thanks to q3dm6.ru for support and testing this map -----
//---- ? Story! ------------------------------------------------
...imagine history bit flipped...
USSR of mid60's leads steadly the Cold War to won.
As result of '13 days conflict' territory of USA gets nuclear strike from soviet rocket installations on Cuba.
In the circumstances USA had to apply nuclear weapons on main objects of opponent.
As extreme measures directed on breaking manufacturing processes on USSR military plants
USA used neutron bombs in way of destruction of a labour.
One of that bombs intended for a Fa[tory on extraction uranium near Jeltiye Vodi (Yellow Waters), Ukraine
All Chief Personnel left plant before strike.
Main labours - prisoners - were been subjected to strike, the colony has suffered significant losses.
Handful survived ones became the sealed off as leaving Chief Personnel locked all exits from Fa[tory
with no chance to survive, but...
...Vadrigar, the Arena Master, made agreement with last survived to give them eternal life
...of course only inside Arena Eternal...
//---- Installation and using ----------------------------------
first of all You should have Quake 3: Arena installed
1 unzip nook3dm2.zip to Your "quake3/baseq3/" folder
2 run quake3
3 select SinglePlayer->Skirmish (FFA or TDM modes). Map should appear somewhere in the list
//---- Few words -----------------------------------------------
I really mean about prisoners, they really WERE the labours on such hazard extraction
Enviroment skybox is taken from Q2 (unit9). I think it fits map athmosphere
Textures maybe not so expressive as f.e. id's or evillair's but imho their quality doesnt really matter
Y'all use r_picmip, right? ;)
I kept r_gamma =1 in mind while lighting, and don't make gamma more than 1.2 otherwise textures become washed out
There're 2 secret places on map. Go find them!
You'll see Russian texts on walls to bring alienating atmosphere. As You probably don't know Russian:
huge one on wall w/radioactive sign is: "Peace atom on service of the Motherland"
another big one at RG area: "We wish successes in work!"
running text above the doors is: "All personnel should be evacuated immediately"
the tablet on the closed doors means "No exit" and "No escape" at once
'easter egg' room has a scratched sign "Nook and Barmaley were here"
tablet near the entrance to outer portico means "Danger" or "Hazard"
I hope huge red star with "CCCP" under it doesnt require explanation...
to understand my mood while mapping, turn on something from KoRn's Issues..
Technical info:
- base: delirium that hides in dark corners of my mind
- brushes: structural ~3700, detail ~2600, total ~6400
- entities: ~950
- respawn spots: 20
- light: -super 2 -filter
- botfile: -forcesidesvisible -aasopt
- items: RA, 3xYA, MH, ,Quad, all weapons except bfg and GL
- music: fla22k_02.wav (intro), fla22k_05.wav (loop) <-imho makes insane athmosphere, just turn on the imagination...
- build time: ~7 months
New:
- textures, shaders: few taken from 3DMax (I hope they wouldnt be angry ;-), few id's, rest my own
- sounds, models: none
//---- My previous released works ------------------------------
nookdm3 :the GrimSpa[e (1.5Mb) - Q3A FFA & Tourney
space style map, mostly usual geometry, BUT INSANE gameplay
map and it's review can be found here: lvlworld.com/comments.php
//---- Tools and utilities used --------------------------------
- my own brain C:-]
- GtkRadiant 1.4
- Q3Map2
- BSPC 2.6h
- Adobe Photoshop CS
- Q3AShaderEditor 1.5.3
thanks everyone who made this perfect stuff
//---- Thanks to -----------------------------------------------
- God, for givin' me strengths to finish this one
- id and Yadnar
- Barmaley: q3dm6.ru admin
- Tigger-On, one of [..::LVL::..] admins
- Max "BrainMaxx" Gotovkin
- my bros & my natives
- KoRn to make life a bit easier
//---- Copyrights and stuff like that --------------------------
Copyright (2005) by Vitaliy Doletsky. All rights reserved
Okay, You may:
- love or hate it ;)
- distribute this level via electronic transfer (Internet, LAN, BBS ect)
- distribute it at any server You want
- place it in mappack (just notice me if You do that)
and You may not:
- use this level or it's part to build other levels
- make changes to pak's content
- omit this readme when distributing map
- use pak with a view of own enrichment
\\==============================================================
God, that was REALY NASTY piece of work
I hope You enjoy
nook o|-<
//============ Quake 3: Arena ========================
nook3dm2: exit the Fa[tory:
//---- Общая информация --------------------------------
Для: vQ3A/OSP FFA(4-10), TDM(4x4)
Версия карты: 1.0 (20 ноября 2005)
Автор: Виталий "the_nookie" Долецкий
Откуда: Украина, Запорожье
E-mail: **email removed**
ICQ: 325-770-062
//- Поддержка и тестирование карты на серверах Q3DM6.RU
//---- ? История! --------------------------------------
... вообразите себе историю наоборот ...
СССР середины 60х неуклонно ведет Холодную Войну к пободе.
В результате "конфликта 13ти дней" территория США подвергается ядерному удару с советских ракетных установок на Кубе.
В сложившейся ситуации США вынуждено было применить ядерное и нейтронное оружие по основным производственным мощностям СССР
Одна из нейтронных бомб придназначалась для завода по добыче урана в Желтых Водах, Украина.
Высшее Руководство завода покинуло территорю до атаки.
Основные рабочие - заключенные - были подвергнуты удару, колония потерпела значительные потери.
Горстка выживших оказалась отрезанной внутри, так как Высшее Руководство заблокировало все выходы из завода,
без шансов на спасение. О них просто забыли...
... Вадригар, Властелин Арены, заключил с оставшимися сделку, даруя им вечную жизнь...
... конечно только внутри Арены Вечной ...
//---- Чё с этим делать --------------------------------
Для начала у Вас должен быть установлен Quake 3: Arena v1.32
1 unzip nook3dm2.zip to Your "quake3/baseq3/" folder
2 запустите quake3
3 выберите Одиночную->Схватка (FFA или TDM). Карта должна появится где-нибудь в списке
//---- Пара слов ---------------------------------------
Карта представляет собой смесь узких сжимающих корридоров и открытых пространств, так что держите правильную пушку наготове
Я попытался вытащить как можно лучший геймплей из как можно большей карты, несмотря на то, что они несовместимы
Окружающее небо из Q2 (unit9), только оттенок изменен на тёмно-синий
Текстуры может быть и не такие как напр id's or evillair's, ну и фиг с ними (с текстурами), всеравно все юзают r_picmip, не так ли ;-)
При работе со светом я полагал r_gamma=1, так что не делайте гамму выше 1.2, иначе цвета с текстуры вымываются
На карте есть 2 секретных места. Найдите их!
чтоб понять с каким настроением я делал всё это, включите чё нибудь из Koяn "Issues"
Техника:
- база: бред из темных углов моего Я
- кистей: структурных ~3700, детальных ~2600, всего ~6400
- обьектов: ~950
- респов: 20
- свет: -super 2 -filter
- боты: -forcesidesvisible -aasopt
- предметы: RA, 3xYA, MH, Quad, все пушки кроме bfg и GL
- музон: fla22k_02.wav (интро), fla22k_05.wav (повтор) <-имхо делает отличную атмосферу, просто включите воображение...
- время построения: 7 месяцев
Новое:
- текстуры, шейдера: несколько из 3DMax (я надеюсь они не разозлятся ;)), несколько id, остальное моё
- звуки, модели: не
//---- Ранее изданное ----------------------------------
nookdm3 :the GrimSpa[e (1.5Mb) - Q3A FFA & Tourney
космическая мапа, в основном обычная геометрия, но НЕИСТОВЫЙ геймплей
карту и её обзор маожно найти тут: lvlworld.com/comments.php
//---- Использованые утилиты ---------------------------
- мой мозг С:-)
- GtkRadiant 1.4
- Q3Map2
- BSPC 2.6h
- Adobe Photoshop CS
- Q3AShaderEditor 1.5.3
спасибо всем кто приложил руку и голову к этим превосходным вещам
//---- Благодарности -----------------------------------
- Высшей Силе за вдохновление, за силы закончить проект
- id и Yadnar за q3, radiant и q3map2
- Вarmaley: админ q3dm6.ru
- TiggerOn: админ [..::LVL::..]
- Макс Готовкин ака BrainMaxx
- моей братве и родным
- с KoЯn жизнь чуть легше
//---- Копирайт и все такое ----------------------------
Права копирования (2005) Виталий Долецкий. Все права сохранены
Вы можете:
- любить или ненавидеть мапу ;)
- дистрибутировать уровень посредством електронной передачи (Internet, LAN и тд)
- использовать пак на любых серверах
- использовать мапу в маппаках (но только меня предупредите заранее)
Вы НЕ можете:
- использовать этот уровень для построения новых уровней
- вносить изменения в содержимое пака
- опускать этот текстовый файл при дистрибутировании уровня
- использовать уровень в целях собственного обогащения
\\------------------------------------------------------
это была бесконечная рутиная скурпулезная и идиотская работа
но надеюсь ОНО Вам понравится
nook o|-<