.::LvL
Q3A Database
Infernal Nocturnal
RequieM Quake ]|[ Level ================================================================ * Main information Map name: Infernal Nocturnal VERSION: v1.1 Filename: reqdm5.pk3 Author: Andrzej 'Requiem' Beresewicz E-Mail: **email removed** WWW: http://requiem.and.pl ================================================================ * Map/Game information Single Player: yes Bot support: yes Tourney: 1v1 Deathmatch: 3 - 4 players (max 6) CTF: no New sounds: no New textures: yes - teleport from quake1 and wood from ik2k_wood texture pack New music: no New models: yes - skell in rail-room Description: Reqdm5 is my next production on a large scale destined for matches 1vs1. Is great for CPM rapid matches but also works well with vq3. In my opinion this map is absolutely succesful. Apart from good matches it is possible to use a lot of interesting tricks, what has been presented by demo version attached to the file (recorded by GoLy). One more thing about the map structure - I haven't done such a good map kept in the Gothic style, that's why I used standard ID textures in the level. Weapons: Rail - 1x Lighting - 1x Rocketlauncher - 1x Shotgun - 1x Granadelauncher - 1x Power-upy: Yellow Armor - 2x ================================================================ * Other information Editor: GTKRadiant 1.2.11 Work time: 23 december 2002 - 7 february 2003 Known bugs: I haven't found Compiling time: about 50 minutes Machine: Celeron 900MHz, 256RAM, GeForce3 ti/450 Total Brushes: 3881 Total Entities: 507 ================================================================ * Map instalation Extract *.zip file into your "quake3/baseq3" folder In game, you can find my level in "free for all", in multiplayer menu or type in q3 console: /map reqdm4 ================================================================ * History = Large projects = #1 requiem "RequieM" #2 reqdm1 "The Sound Of Death" #3 reqdm2 "Unruhe" #4 reqdm3 "Tower Of The Frags" #5 reqdm4 "Temple Of Solstice" #6 reqdm5 "Infernal Nocturnal" = Experimental maps = #1 reqbath "Deathroom Bathroom" = Small projects = req24 "Gone In 24 Hours" req100b "100 blocks" reqdmx "Aqua War" = Conversions = q3dm17req - q3dm17 conversion (q3) reqn2 - N2 conversion (q2) reqn2g - N2 gothic conversion (q2) requ2 - U2 conversion (q2) All of my maps you can find at http://requiem.and.pl ================================================================ * Distribution / Copyright / Permissions Thanks for: GoLy, SzakaL, Satoru and all who will be playing on this map This level may be electronically distributed only at NO CHARGE to the recipient in its current state, MUST include this .txt file, and may NOT be modified IN ANY WAY. UNDER NO CIRCUMSTANCES IS THIS LEVEL TO BE DISTRIBUTED ON CD-ROM WITHOUT PRIOR WRITTEN PERMISSION. © by Requiem 2002 RequieM Quake ]|[ Level ================================================================ * Informacje ogólne Tytuł: Infernal Nocturnal WERSJA: v1.1 Nazwa pliku: reqdm5.pk3 Autor: Andrzej 'Requiem' Beręsewicz E-Mail: **email removed** Strona www: http://requiem.and.pl ================================================================ * Zmiany i poprawki w związku z wersją 1.1 Zmiany: - Usunięte błędy: pare niedociągnięc w texturowaniu, zmiana rozłożenia broni i ammo ================================================================ * Informacje dotyczące grania / mapy Single Player: tak Boty (plik *.aas) : tak Tourney: 1v1 Deathmatch: 3 - 4 graczy (max 6) CTF: nie Nowe dzwięki: nie Nowe tekstury: tak - teleport z q1 oraz drewno ze zbioru ik2k_wood. Nowa muzyka: nie Nowe modele: tak - kościotrup w pokoju z railem Opis: Reqdm5 to moja kolejna duża produkcja. Tym razem przeznaczona do meczy 1v1. Mapka jest świetna pod CPM, do bardzo szybkich rozgrywek, ale równie dobrze gra się na vq3. Moim zdaniem mapa jest bardzo udana, poza dobrymi meczami, można wykonać tu wiele ciekawych tricków, co prezentuje demo dołączone do pliku, nagrane przez GoLego. Wracając do budowy mapy - dawno nie zrobiłem porządnej mapy w stylu gotyckim, dlatego w levelu użyłem standardowych textur ID. Miłego grania! Bronie: Rail - 1x Lighting - 1x Rocketlauncher - 1x Shotgun - 1x Granadelauncher - 1x Power-upy: Yellow Armor - 2x ================================================================ * Pozostałe informacje Edytor: GTKRadiant 1.2.11 Początek pracy: 23 grudnia 2002 Koniec pracy: 7 lutego 2003 Błędy: nie znalazłem Czas komplikowania: około 50 minut Sprzęt: Celeron 900MHz, 256RAM, GeForce3 ti/450 Total Brushes: 3831 Total Entities: 507 ================================================================ * Instalacja mapy Rozpakuj plik *.zip do swojego katalogu "quake3/baseq3" W grze, mapę znajdziesz w "free for all", w multiplayer lub skirmish, lub poprostu wpisz w konsoli: /map reqdm5 ================================================================ * Historia = Duże produkcje = #1 requiem "RequieM" #2 reqdm1 "The Sound Of Death" #3 reqdm2 "Unruhe" #4 reqdm3 "Tower Of The Frags" #5 reqdm4 "Temple Of Solstice" #6 reqdm5 "Infernal Nocturnal" = Mapy eksperymentalne = #1 reqbath "Deathroom Bathroom" = Mniejsze projekty = req24 "Gone In 24 Hours" req100b "100 blocks" reqdmx "Aqua War" = Konwersje = q3dm17req - konwersja q3dm17 (q3) reqn2 - konwersja N2 (q2) reqn2g - gotycka konwersja N2 (q2) requ2 - konwersja U2 (q2) Wszystkie wyzej wymienione mapy znajdziecie na http://requiem.and.pl ================================================================ * UWAGI końcowe / podziękowania / prawa autorskie Podziękowania kieruję przede wszystkim do GoLego, który testował tą mapkę i doradzał co zmienić by była jak najbardziej grywalna. Podziękowania dla wszystkich testerów mapki - czyli dla tych, którzy własnie czytają ten tekst:)) Podziękowania równiez kieruje do autorów tekstur wymienionych wyżej ---=== PRAWA AUTORSKIE ===--- NIE MOZNA UZYWAĆ TEJ PLANSZY JAKO PODSTAWE DO STWORZENIA INNEJ DO PLIKU Z MAPĄ MUSI BYĆ DOŁĄCZONY TEN PLIK TXT MOŻESZ ROZPOWSZECHNIAĆ TA MAPĘ TYLKO W POSTACI ELEKTRONICZNEJ (INTERNET), ALE _MUSISZ_ MNIE O TYM POWIADOMIĆ, NIM ZDECYDUJESZ SIĘ TO ZROBISZ. ROZPOWSZECHNIANIE NA PŁYTACH CD LUB DYSKIETKACH, KTÓRE MOGA BYĆ ŹRÓDŁEM ZAROBKU - ZABRONIONE © by Requiem
Context menu

For options and more

OK, Got it