Geckos Desert
22.4.2002
---GERMAN--- (for an English version see below)

-----------------------------------------------------------------------------------------------
Titel : Geckos Desert
Dateinename : geckdesert.pk3
Autor : gecko
Homepage : www.geckosplace.de.vu
e-mail: : **email removed**
Texturen : by Sock (www.planetquake.com/simland) + enviro by Sock
md3 : todd gantzler / **email removed** / i.am/professorQ3
: Evil Lair / **email removed** / planetquake.com/hfx
Beschreibung : Mittelgroße map in neo-ägyptischem Stil
-----------------------------------------------------------------------------------------------

*************
* Allgemein *
*************

Spieltypen : Tourney; Kleines Deathmatch
Spieleranzahl : 2 bis 3
Bots : vorhanden und vollständig spielbar
Bekannte Fehler : Keine

****************
* Konstruktion *
****************

Konstruktiondauer : 3 bis 4 Wochenenden :o)
Kompilierungsdauer : 60 Minuten mit Athlon XP 1800+ und 256 MB DDR-RAM
Editor : GTK-Radiant (1.2.6-nightly)

*************
* Sonstiges *
*************

Grüße und Dankeschön an:

* deLUKs für diesen und jenen Vorschlag und fürs Betatesten (www.deluks.de.vu) <-- Besuch lohnt sich :o)

* vieeeeeele Leute im pq.de (Editing-) Forum

* www.planetquake.de <--- Die beste Deutsche Quake3 Seite! (Banner klicken nicht vergessen ;))

* die ganz großartige Seite www.dangerzone.de.st (DIE Seite für deutsche Q3/GTK/EF - Radiant Tutorials!

* Alle die diese map spielen und verbreiten :o)

* Ähhh, wenn ich jetzt jemanden vergessen habe: DANKE

*************
* Copyright *
*************

Verteilt diese Map frei und kostenlos, solange mein Copyright beachtet wird und dieser Text beigefügt und in keinster Weise verändert wird.

Soll die Map allerdings auf CD-Medien veröffentlicht werden, dann bitte nur auf
Nachfrage beim Autoren: **email removed**

Es ist nicht erlaubt, auch nur Teile aus meiner Map in anderen Produktionen weiter zu verwenden, ohne vorher meine Erlaubnis einzuholen. Für Kritik, Fragen etc. mailt an: **email removed**

Alle Firmen und Produktnamen, die hier eventuell genannt werden, sind registrierte
Warenzeichen ihrer dazugehörigen Hersteller.

'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''

---ENGLISH--- (please excuse mistakes, I'm German ;) )

-----------------------------------------------------------------------------------------------
Title : Geckos Desert
Filename : geckdesert.pk3
Author : gecko
Homepage : www.geckosplace.de.vu
e-mail: : **email removed**
Textures : by Sock (www.planetquake.com/simland) + enviro by Sock
md3 : todd gantzler / **email removed** / i.am/professorQ3
: Evil Lair / **email removed** / planetquake.com/hfx
Description : map in a neo-egypt style
-----------------------------------------------------------------------------------------------

************
* Gameplay *
************

Gametypes : Tourney; little Deathmatch
Players : 2 to 3
Bots : they work fine
Known Bugs : none

****************
* Construction *
****************

Build Time : 3 to 4 Weekends :o)
Compile Time : 60 minutes with Athlon XP 1800+ and 256 MB DDR-RAM
Editor : GTK-Radiant (1.2.6-nightly)

********
* Misc *
********

Greets and Thanks to:

* deLUKs for some suggestions and for betatesting (www.deluks.de.vu) <-- It's worth a visit :o)

* maaaaaaaaaany people in the pq.de (Editing-) Forum

* www.planetquake.de <-- the best German Quake3 Site (Don't forget to klick on Banners ;))

* the very great Site www.dangerzone.de.st (THE Site for German Q3/GTK/EF - Radiant Tutorials

* All people who play and ditribute this map :o)

* Um, if I forgot someone: THANKS

*************
* Copyright *
*************

Distribute this map free (of charge), as long my Copyright is observed and as long as this text comes with it with NO changes.

If you want to distribute this map on CD-Media, please ask me first: **email removed**

You are NOT allowed to use the whole map or parts of it for other maps. For praise :o), questions, constructive criticism etc. fell free to mail to: **email removed**

All firm names etc. witch are mentioned in this text are trademarks of their respective owners.

---------------------------------------------------------------------------------End-of-file---

Clear