.::LvL
Q3A Database
Starlight
Starlight by MopAn
Comments
Add a comment
avatar
**Preview only**
Be sure to submit your comment
Submit
Preview
Cancel
Submitting comment...
MopAn unregistered
#3   29 May 2001
Schönen Dank für die überaus positive Kritik Tetzlaff! Starlight ist im Zuge der Terraingestaltung entstanden, an der ich zur Zeit bei meiner neuen map immer noch arbeite. Ich finde naturnahe Areale absolut genial. Das mit dem mangelnden Health habe ich jetzt schon häufiger gehört,ich selbst habe das nie als sehr schlimm empfunden. Ich bin immer schnell rein, die Fahne geschnappt und wieder raus. Vielleicht werde ich irgendwann einen zweiten Teil basteln und das dann ändern. Auch die Ebenen werde ich bei den nächsten Projekten verändern, so dass man immer mehrere Etagen einsehen und begehen kann. Leider ist die Q3-Engine ziemlich wählerisch was Performance und fps angeht, da muss man schon bei der Gestaltung viele Abstriche machen.

-------------------------

Thanx Tetzlaff!

Starlight was built during the work at the construction of natural terrain wich is still

going on at the moment.

I think natural terrain at all is really brilliant.

The lack of health in the flag rooms is a little problem and I will fix that maybe in a next version. I've never really noticed that cause I prefered the 'kick and rush' method to pick the flag. I dont know if the terrain is too flat. I think

the rooms were built varied but maybe the 3.dimension isnt present everywhere.

Agree (0) or Disagree (0)
MopAn unregistered
#2   29 May 2001
Schönen Dank für die überaus positive Kritik Tetzlaff! Starlight ist im Zuge der Terraingestaltung entstanden, an der ich zur Zeit bei meiner neuen map immer noch arbeite. Ich finde naturnahe Areale absolut genial. Das mit dem mangelnden Health habe ich jetzt schon häufiger gehört,ich selbst habe das nie als sehr schlimm empfunden. Ich bin immer schnell rein, die Fahne geschnappt und wieder raus. Vielleicht werde ich irgendwann einen zweiten Teil basteln und das dann ändern. Auch die Ebenen werde ich bei den nächsten Projekten verändern, so dass man immer mehrere Etagen einsehen und begehen kann. Leider ist die Q3-Engine ziemlich wählerisch was Performance und fps angeht, da muss man schon bei der Gestaltung viele Abstriche machen.

-------------------------

Thanx Tetzlaff!

Starlight was built during the work at the construction of natural terrain wich is still

going on at the moment.

I think natural terrain at all is really brilliant.

The lack of health in the flag rooms is a little problem and I will fix that maybe in a next version. I've never really noticed that cause I prefered the 'kick and rush' method to pick the flag. I dont know if the terrain is too flat. I think

the rooms were built varied but maybe the 3.dimension isnt present everywhere.

Agree (0) or Disagree (0)
Tetzlaff unregistered
#1   27 May 2001
A unique styled map, never seen something like that in a Q3 CTF before. There are some original details, like the spinning teleporter fields etc. I found the gameplay enjoyable too, it isn´t too flat, there are two levels in most parts of the map.

------------

Die Map hat was, echt mal was anders! Die architetektonischen und Landschafts-Details sind sehr gut ausgeführt, z.B. der Fluss in den Höhlen sieht echt gut aus. Was mich gestört hat: es gibt echt zu wenig Health. Gerade weil der Fahnenraum sich so gut verteidigen lässt, kommt man meistens nur schwer verletzt bei einem Capture weg und kriecht dann mit ca. 20 health durch die ganze Map. Aber sonst eine coole Map, weiter so!

Agree (0) or Disagree (0)
Context menu

For options and more

OK, Got it