Single Player : nie
Tournament : nie
Deathmatch : tak
Team : tak
Ctf : nie
================================================================
* Konstrukszion *
Programy : GtkRadiant-1.2.9, Pakscape, PowerArchiwer,Picture Publisher 7, Notatnik,
Czas budowy : Coś koło 2 miechów
Bazowane na : od podstaw
Brushes : 3618
Entities : 406
nowe textury : tak
nowe dźwięki : nie
nowe modele : nie
Wuposażenie : RL x 1 YA x 1
SG x 1 RA x 1
LG x 1 MH x 1
RG x 1 Quad x 1
GL x 1
PG x 1
================================================================
* Jak to uruchomić *
Wrzuć plik do baseq'a
Mapę startuj albo z menu, albo z konsoli poleceniem "map q3shw15"
================================================================
* Mapografia *
QuakeIII :
1) q3shw1:Ten pierwszy raz
2) q3shw2:Za wolno frajerze...
3) q3shw3:Frag-ment
4) q3shw4:Katedra
5) q3shw5:Dom
6) q3shw6:Szkoła
7) q3shw7:Wysokie napięcie
8) q3shw8:Gdy nie ma nadziei
9) q3shw9:Bez wyjścia
10) q3shw10:Czarna wieża
11) q3shw11:Orientuj się
12) q3shw12:Pora umierać
13) q3shw13:Miasto
14) q3shw15:Memento Mori
xx) shw_q3dm17:Q3dm17 conversion by ShadoW
xx) shw_100b:100 brushy by ShadoW
================================================================
* BiG Thx dla: *
- Id software - Za Q.
- Evil Lair (planetquake.com/hfx) za texturki.
================================================================
Moja kolejna spora mapka do ffa. Tym razem prócz grywalności chciałem zwrócić szczególną uwagę na op. graficzną. Przedtem różnie z tym bywało. Chyba wyszło mi niezle (zwłaszcza iż osobiście wole zdecydowanie gothic , od mapek w stylu base). Mapka przedstawia jakąś stację kosmiczną zawieszoną w przestrzeni. Użyłem głownie textur z paku evil8 , które są zajebiste. Jest to sequel mojej starszej mapki (q3shw7) , i on również 'zużuł' :P mnóstwo brushy. Dlatego użyłem na mapce tylu drzwi (i areaportali) , i mapka mimo wszystko chodzi płynnie (przynajmniej u mnie). HF.
ShadoW