========================
AUTHOR
========================
Author: Andrzej 'Requiem' Beresewicz
E-Mail: aberesewicz (at) gmail.com
WWW: letsgoretro.pl/quake
Country: Poland
========================
MAP
========================
Name: Blast from the Past
Map file: reqapartament
Game: Quake III Arena
Gametypes: Tournament, team, ffa
Recommended physics: Promode
Bots (aas): yes
Weapons: 1v1 - 1xRL, 1xRG, 1xPG, 1xLG, 1xGL, 2xSG
tdm - 2xRL, 1xRG, 1xPG, 1xLG, 1xGL, 2xSG
ffa - 2xRL, 1xRG, 1xPG, 1xLG, 1xGL, 2xSG, 1xBFG
Powerups: 1v1 - none
tdm - quad
ffa - quad, regen, invis, flight
Textures: My own scans and photos +
rawpixel, sketchuptextureclub, istockphoto, pinterest
Sounds: Mark Snow - The X-Files theme
Michael Jackson - The way you make me feel
Marilyn Manson - Seizure of power
Wolf3D (samples)
pixabay (samples)
Installation:
Copy the file reqapartament.pk3 to the Q3/baseq3 folder. You can launch the map from the console (~) by typing /map reqapartament or by selecting it from the "multiplayer" menu.
========================
DESCRIPTION
========================
25 years since the release of Quake III Arena game by id Software, 23 years since I started creating maps for this game, and 20 years since my last reality-based rat map, "reqkitchen", I'm here with something entirely new! "Blast from the Past", also as "reqapartament", is my nostalgic journey back to the days of youth, my first computer, gaming, and hobbies.
"Blast from the Past" is a personal retrospection and an attempt to recreate the old apartment where I grew up in Poland. I wanted to once again feel the atmosphere of that time, so I filled it with many memories from the past. You'll find interesting stuff from the 1990s and 2000s (and beyond) that might evoke nice memories for you as well. But above all, the focus is on the joy of gameplay.
To ensure this, I prioritized maintaining a scale and arrangement of objects that would allow for dynamic and smooth gameplay, making it enjoyable for everyone. Whether in 1-on-1 matches, team games, or classic FFA mayhem, the map is sure to provide lots of entertainment!
Unlike my previous rat maps "reqbath" and "reqkitchen", the size of this map is smaller, with locations made more accessible for all players and bots. The challenge was to preserve the accurate dimensions of the interior, as well as the furniture and objects within it. I adopted a scale where 1 centimeter in real life equals three units in Radiant. The apartment is recreated 1:1 compared to reality, thanks to obtaining the floor plan from the building management and referencing literature such as "Residential Construction Systems" by Eugeniusz Pliszka (1972).
"Reqapartament" reflects two periods: before and after the year 2000. I have an extensive collection of family photos, and since the start of the new millennium, I've been photographing a lot myself. This allowed me to accurately recreate the details and belongings within the interior. Documentation for electronics, appliances, and BRW XXI furniture system was also immensely helpful. The textures of items on the map are my own scans or photographs, while surfaces and other elements come from free online repositories.
Creating this map brought me immense joy and serves as my nostalgic return to mapping after 16 years. I hope you'll have just as much fun playing it alone or with friends. :)
Gameplay:
The map is designed for gameplay using Quake 3 promode physics. For an optimal experience, I recommend using the popular mod OSP 1.03a with promode enabled, and as an interesting alternative, the modern rendering engine Quake3e (links provided in the "Requirements" section). The map can also be played on vanilla Q3, but the gameplay feels more "sluggish". Item placement varies slightly depending on the selected game mode (1v1, team, free for all).
Secrets:
As is tradition, the map features secret locations with various bonuses. These are only accessible in FFA (Free for all) mode. There are also a few "easter eggs". Take on the challenge and try to find them all! :D
Social Media:
If you record gameplay on this map, let me know at aberesewicz [at] gmail.com. I'll share it on my letsgoretro.pl socials :)
========================
REQUIREMENTS
========================
Quake III Arena: Steam, GOG, Archive.org, CD/BOX or demo
Patch: lvlworld.com/misc-....32-Windows.zip
Mod OSP (promode): www.moddb.com/mods/osp/downloads
Quake3e engine: lvlworld.com/mods/tag:8
More info: lvlworld.com/essential
Due to the number and size of the textures, it is recommended to play on a computer built after 2010.
========================
TECHNICALS
========================
Editor: NetRadiant 1.6
Brushes: 8294
Patches: 1434
Entities: 1236
Worktime: 2024.05.01 - 2025.01.05
Compilation time: about 10 minutes
PC: Intel i7-10700K, 64GB RAM, RTX 3060, Windows 11
Screenshots/wip: letsgoretro.pl/quake
========================
COPYRIGHTS
========================
Copyright for the map and the materials used on it, excluding the textures and sounds mentioned above, belongs to the creator of the work. Modification of the map without the author's consent is prohibited. Free distribution of the map is allowed, provided that this readme file and the author's information are included. Any financial gain from sharing this map (e.g., paid downloads, subscription-based rewards, etc.) is strictly forbidden. If such a situation is detected, please contact me at aberesewicz [at] gmail.com.
© by Andrzej 'Requiem' Beresewicz since 2002
letsgoretro.pl
-
Quake ]|[ Arena map by Requiem
========================
AUTOR
========================
Autor: Andrzej 'Requiem' Beresewicz
E-Mail: aberesewicz (at) gmail.com
Strona www: letsgoretro.pl/quake
Kraj: Polska
========================
MAPA
========================
Tytuł: Blast from the Past
Plik mapy: reqapartament
Gra: Quake III Arena
Tryby gry: Tournament, team, ffa
Zalecana fizyka: Promode
Boty (aas): tak
Bronie: 1v1 - 1xRL, 1xRG, 1xPG, 1xLG, 1xGL, 2xSG
tdm - 2xRL, 1xRG, 1xPG, 1xLG, 1xGL, 2xSG
ffa - 2xRL, 1xRG, 1xPG, 1xLG, 1xGL, 2xSG, 1xBFG
Powerupy: 1v1 - brak
tdm - quad
ffa - quad, regen, invis, flight
Tekstury: Moje własne skany i zdjęcia +
rawpixel, sketchuptextureclub, istockphoto, pinterest
Dzwięki: Mark Snow - The X-Files theme
Michael Jackson - The way you make me feel
Marilyn Manson - Seizure of power
Wolf3D (sample)
pixabay (sample)
Instalacja:
Przekopiuj plik reqapartament.pk3 do folderu Q3/baseq3. Mapę możesz włączyć z konsoli (~) wpisując /map reqapartament lub wybierając z menu "multiplayer".
========================
OPIS
========================
25 lat po wydaniu Quake III Arena przez id Software, 23 lata od czasu kiedy zacząłem tworzyć mapy do tej gry, a także 20 lat od mojej ostatniej mapy odwzorowującej rzeczywistość - "reqkitchen", przychodzę do Was z czymś zupełnie nowym! "Blast from the Past", czyli "reqapartament" to moja nostalgiczna podróż do czasów młodości, pierwszego komputera, gier i pasji.
"Blast from the Past" jest prywatną retrospekcją i próbą odtworzenia starego mieszkania, w którym się wychowałem. Chciałem znów poczuć atmosferę tamtego okresu, dlatego wypełniłem je wieloma wspomnieniami z przeszłości. Znajdziecie tutaj ciekawostki z lat 1990-2000 (i nie tylko), które mogą i u Was wywołać pozytywne wspomnienia. Ale i tak najważniejsza jest przyjemność płynąca z gry.
Aby temu sprostać, postawiłem na zachowanie takiej skali i układu przedmiotów, aby rozgrywka była dynamiczna i płynna, a także aby każdy w niej mógł znaleźć coś dla siebie. Mapa zarówno w meczu 1 na 1, drużynowym, czy w klasycznej rozwałce FFA dostarczy dużo rozrywki!
Rozmiar mapy, w odróżnieniu od moich poprzednich "reqbath" i "reqkitchen", jest mniejszy, a lokacje są bardziej dostępne dla każdego gracza i botów. Wyzwaniem było zachowanie prawidłowych wymiarów zarówno samego wnętrza, jak i sprzętów i rzeczy w nim będących. Przyjąłem założenie, że 1 centymetr w rzeczywistości odpowiada trzem jednostkom w Radiancie. Mieszkanie odwzorowane jest 1:1 w porównaniu do rzeczywistości, a to dlatego, że udało mi się uzyskać od administracji jego plan, a także posiłkowałem się lekturami typu "Systemy Budownictwa Mieszkaniowego" Eugeniusza Pliszki z 1972 roku.
"Reqapartament" oparta jest o dwa okresy, przed i po roku 2000. W prywatnych zbiorach mam bardzo dużo zdjęć rodzinnych, od początku nowego tysiąclecia sam sporo fotografowałem, więc umożliwiło mi to dość dokładne odwzorowanie detali i posiadanych rzeczy we wnętrzu. Z pomocą przyszła również dostępna dokumentacja sprzętów RTV/AGD i systemów mebli BRW XXI. Tekstury rzeczy na mapie to moje własne skany lub zdjęcia, natomiast powierzchnie lub inne elementy pochodzą z darmowych internetowych repozytoriów.
Tworzenie tej mapy sprawiło mi dużo radości i jest to mój nostalgiczny powrót do mappingu po 16 latach. Mam nadzieję, że tyle samo zabawy będziecie mieli grając w to sami lub ze znajomymi. :)
Gameplay:
Mapa została stworzona pod rozgrywkę na fizyce promode. Do komfortowego grania zalecam użycie najpopularniejszego moda OSP 1.03a z włączonym trybem promode, a także jako ciekawa opcja - alternatywnego, nowoczesnego silnika renderującego Quake3e (linki w "wymaganiach"). Na mapie można także grać na czystym Q3, jednak rozgrywka jest bardziej "ślimakowa". Itemplacement różni się odrobinę w zależności od wybranego trybu gry (1v1, team, free for all).
Sekrety:
Tradycyjnie już na mapie znajdują się sekretne lokacje z różnymi bonusami. Dostęp do nich możliwy jest wyłącznie w trybie rozgrywki FFA (Free for all). Jest też kilka "easter eggs". Podejmijcie wyzwanie i znajdźcie je wszystkie! :D
Social media:
Jeżeli nagracie materiały na tej mapie, podrzuccie mi o tym informację na aberesewicz [at] gmail.com. Udostępnię i wspomnę o Was u siebie pod letsgoretro.pl :)
========================
WYMAGANIA
========================
Quake III Arena: Steam, GOG, Archive.org, wersja pudełkowa lub w pełni grywalne demo
Patch: lvlworld.com/misc-....32-Windows.zip
Mod OSP (promode): www.moddb.com/mods/osp/downloads
Silnik Quake3e: lvlworld.com/mods/tag:8
Więcej informacji: lvlworld.com/essential
Z uwagi na ilość i wielkość tekstur, zalecane jest granie na komputerze złożonym po 2010 roku.
========================
TECHNICZNE
========================
Edytor: NetRadiant 1.6
Brushes: 8294
Patches: 1434
Entities: 1236
Czas pracy: 2024.05.01 - 2025.01.05
Czas kompilowania: około 10 minut
Sprzęt: Intel i7-10700K, 64GB RAM, RTX 3060, Windows 11
Screenshots/wip: letsgoretro.pl/quake
========================
PRAWA AUTORSKIE
========================
Prawa autorskie do mapy oraz materiałów na niej użytych, z wyłączeniem tekstur i dzwięków wymienionych wyżej należą do twórcy dzieła. Zabroniona jest modyfikacja mapy bez zgody autora. Dozwolone jest dowolne darmowe rozpowszechnianie mapy, jednak musi być do niej dołączony powyższy plik readme oraz informacja o autorze. Zabronione jest jakiekolwiek czerpanie korzyści finansowych z udostępniania tej mapy (np. ściąganie za opłatą, prezent za subskrypcję, itp). W przypadku wykrycia takiej sytuacji proszę o kontakt pod aberesewicz [at] gmail.com.
© by Andrzej 'Requiem' Beresewicz since 2002
letsgoretro.pl
-